January 4, 2018

■VR酔いへの普遍的な回答はまだ見つかっていない


VRの一般普及の大きな課題は「VR酔い」にあることは間違いありません。2016年春にOculus Riftと、HTC VIVEが発売されてから、間もなく2年になろうとしていますが、現在に至るまで、どのアプリでも問題なく適応できるような普遍的な解決策は見つかっていません。

よむネコでの開発経験から段々とわかってきているのは、

「ゲームシステムに合わせて、適切なVR酔いの低減を考えながら移動形式を定義していく必要がある」

というものです。

現在開発しているVRRPGの場合、RPGという特性から、...

January 2, 2018

1年で3倍以上に成長したハイエンドVR HMD市場

今のVR市場についての状況はどうなっているのかを、ちょっとおさらいしておきましょう。

gumiの調べによると、2017年10月末の段階で、全世界でハイエンドVR HMD(Oculus、Vive、PSVR)の販売台数は全世界で400万台という状態です。

VRデバイスの販売状況。gumi調べ。Tokyo VR Startups 第3期デモデイの國光さんの講演より

北米での最大の販売シーズンである11-12月のクリスマス商戦の販売時期の前の数字なので、この2ヶ月でさらに販売台数が増えていると思...

January 1, 2018

皆様、あけましておめでとうございます。よむネコ代表の新です。
今、よむネコはVRの体験を重視したMO型のRPGの開発を進めています。今日から、その開発にまつわる話を、私から我々のゲームに関心を持って頂ける方に発信していきたいと思って、開発日誌的なものを書いてみようと思い立ちました。


 

■VRRPGコードネーム「Project BK」
昨年の春に始まったプロジェクトですが、12月にプロトタイプ版の開発が完了し、ゲームシステムなどの検証を実施して、いよいよ本格的な開発へと歩を進めている段階です。まだ、正式名称は決まっておらず、便宜上、開...

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January 4, 2019

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