January 4, 2018

■VR酔いへの普遍的な回答はまだ見つかっていない


VRの一般普及の大きな課題は「VR酔い」にあることは間違いありません。2016年春にOculus Riftと、HTC VIVEが発売されてから、間もなく2年になろうとしていますが、現在に至るまで、どのアプリでも問題なく適応できるような普遍的な解決策は見つかっていません。

よむネコでの開発経験から段々とわかってきているのは、

「ゲームシステムに合わせて、適切なVR酔いの低減を考えながら移動形式を定義していく必要がある」

というものです。

現在開発しているVRRPGの場合、RPGという特性から、...

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